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设计师常用的方法论
共 3 个方法论
可用性测试
可用性测试(Usability Testing)是一种通过观察真实用户与产品交互来评估其易用性和有效性的研究方法,旨在识别设计缺陷并优化用户体验。
SCAMPER 创意思维法
SCAMPER 创意思维法是一种通过“替代、组合、调整、修改、用途转化、消除、重新排列”七个角度来激发创意、突破思维定势的创新工具。
设计思维
设计思维是一种以用户为中心的创新方法,强调同理心、快速迭代和跨学科合作,用于解决复杂问题和推动产品创新。